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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 プロトタイプマッドサンダーユニットステータス 武装 参考用コード プロトタイプマッドサンダー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191FD8 xxxx EP 80191FDA xxxx サイズ 30191FDC 000x 移動 タイプ 30191FDE 000x 機動性 30191FDF 00xx 装甲値 30191FE0 00xx 移動力 30191FE1 000x 地形適性 平 30191FE2 000x 森 30191FE3 000x 山 30191FE4 000x 砂 30191FE5 000x 水 30191FE6 000x 特殊能力 30191FE7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191FEA xxxx 032A マグネーザー 2 80191FEC xxxx 032B キャノンビーム砲 3 80191FEE xxxx 0323 2連大口径衝撃砲 4 80191FF0 xxxx 0324 ショットガン 5 80191FF2 xxxx 0026 反荷電粒子シールド 6 80191FF4 xxxx 7 80191FF6 xxxx 8 80191FF8 xxxx 9 80191FFA xxxx 10 80191FFC xxxx 11 80191FFE xxxx 12 80192000 xxxx 13 80192002 xxxx ▲ 武装 マグネーザー 種別:30192C7E 001A 威力:80192C84 02A8 キャノンビーム砲 種別:30192C9E 0019 威力:80192CA4 0276 2連大口径衝撃砲 ※ マッドサンダーと共通 種別:30192C3E 0014 威力:80192C44 021C ショットガン ※ マッドサンダーと共通 種別:30192C5E 0014 威力:80192C64 01C2 反荷電粒子シールド 種別:8019255E 000A ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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星3運が必要か - みずへび ぐんそう 2014-07-29 20 49 58 少佐なのに未だLv3で出しにくいわ… - 名無しさん 2013-12-04 10 53 28 汎用に対しても格闘ゴリゴリ削れるね。 - 名無しさん 2013-11-16 16 58 06 この機体マジ強い。 - 名無しさん 2013-11-15 23 16 37 ラグなしでもこのリーチだし攻撃力さげようぜ - 名無しさん 2013-11-06 07 33 53 AD-ASLつけてるPGに遭遇した… - 名無しさん 2013-11-03 20 05 33 置き格で引っかけるの超楽しい機体だよな - 名無しさん 2013-10-11 10 49 09 ゲル系ドム系をカモにできるいい機体。もちろん支援機なんていうまでもない。 - 名無しさん 2013-09-16 20 41 56 強すぎて笑っちゃうな - 名無しさん 2013-09-05 08 25 30 ガンダムハンマー出ないのかね - 名無しさん 2013-08-25 11 31 03 ですよね、僕もガンダムハンマーがよかったです。槍はじーさんな気がする - masamuneyasu 2013-09-29 11 12 27 これ使うとしたらどのマップだといいの? - 名無しさん 2013-08-20 00 43 11 砂漠、採掘所以外なら割と何処でも行けるんじゃね? - 名無しさん 2013-08-20 10 53 43 最強の格闘機 - 名無しさん 2013-08-16 23 54 26 ホント凄くいい機体だと思う、LA使うなら絶対こっちでいいと思う - 名無しさん 2013-08-13 01 55 09 軍曹9でゲッチュしたんで、使ってみたら、ガンダムよりもうまく使えました。あと、キャンペーン中だからか開発%が75%だった。 - 名無しさん 2013-07-25 07 42 15 砂漠で、すごい強いストライカー居たよ~バズで連携を取る甲斐が有った - 名無しさん 2013-07-19 16 13 15 これのレベル6と、BD1号のレベル5なら、どっちが譲るべきだと思います? - 名無しさん 2013-06-27 13 25 03 BDはある意味エグザムを有効利用出来るか賭けなので自分はPGですね。↓砂漠は格闘機出ない方がいいかと・・w - 名無しさん 2013-07-04 13 06 29 格闘補正で考えればPGだが、射撃戦多くなる砂漠とかならBD優先がいいんでないかい - 名無しさん 2013-06-28 13 35 50 主兵装の威力って上方修正あったりする?俺の試作BRlv1の威力1080射程300なんだが - 名無しさん 2013-06-25 18 03 58 正直のところガンダムにもジャベリンありはするからプロガンを採用する要素が... - 名無しさん 2013-06-18 23 51 53 98%で止まってるせいで課金どころじゃない!w - 名無しさん 2013-06-18 23 50 33 ドロップ自体は早かったですが、完成したのは曹長05くらいでした - 名無しさん 2013-06-14 11 50 14 どのくらいの階級で出るん? - 名無しさん 2012-09-05 22 41 50 曹長ですが、1枚もでない・・・・・ - 名無し 2012-09-06 14 20 34 プロトタイプガンダムL4のコスト3250はまちがい? - 名なし 2012-09-09 21 57 48 ウチの嫁が”何これ?魔法のステッキ?”とかいって爆笑してたw - 名無しさん 2012-09-13 16 59 55 BRの威力強化と射撃補正強化のおかげで格闘機としては射撃戦ができる方 - 名無しさん 2012-09-14 10 11 25 ジャベリンにも連撃制御って働くのか?毎回単発で止まるんだけど… - 名無しさん 2012-09-24 10 04 52 中尉03で未だに完成しないLv1… - 名無しさん 2012-10-02 16 31 34 軍曹9で出始めて同レベル中に完成 - 名無しさん 2012-10-07 17 29 15 大尉だけどプロガンもズゴEもイベントのアッガイも設計図0。毎日10回は戦闘してるのに… - 名無しさん 2012-10-09 17 22 47 少尉LV6にてLV2完成 - 名無しさん 2012-10-09 23 32 58 レベル4のコストが3250でワロタw - 名無しさん 2012-10-13 04 08 50 ぜんぜんでない - 名無しさん 2013-04-27 17 35 58
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俺にはイージーで丁度良いわこのゲームは - 2016-04-15 10 10 06 COMBATのSNEPICK LANCHERという技が出来ませんやり方をおしえてください - 2016-03-20 21 54 36 ハンマー好き - 2015-09-16 21 02 38 むずそうだね。 - 2015-06-02 20 50 06 難しいです全然進めません敵強い - 2015-05-21 22 43 14 冷ややかde利己的、超知的、恐ろしい、執念深い、無表情、鋭い - 2015-02-10 18 21 21 msった 冷ややかで利己的で超知的で執念深くて無表情で鋭い感持っててフードかぶってるとか…私の好みにストラ~イクッ!!アレックスいけめそ!んでプロトも最高~! - 2015-02-10 18 23 22 大ジャンプからの着地で車とか人とか吹っ飛ばした時が一番爽快だったりする - 2015-02-10 18 12 41 いいねー - 2013-08-13 06 55 27 ほかにチートはないの? - 2013-06-23 17 46 03 今の所、人間サーフィンしかないと思います。たぶん・・・・・・・ - 2013-09-21 19 51 46 カッコいい( _ ) - 2013-05-18 15 52 24 すかいをーく - 2013-04-25 23 12 38 プロトタイプ2おもしろすぎww - 2013-04-08 18 18 06 爪のところがちょっと違うんだけど 一般人を三等分にして取り込む - 2013-03-17 23 24 02 ひじきのやり方教えてください - 2013-01-08 21 51 30 アーマー - 2012-12-25 20 24 18 ブレード良すぎても~サイコー(^=^)!!! - 2012-12-08 13 56 32 ブレード君とウィップ君が優秀過ぎてwww - 2012-12-02 20 58 06 飛び方の説明 - 2012-09-20 09 40 25 地面に潜ったままでることができない - 2012-09-18 02 09 39 most - 2012-08-26 17 08 18 日本版のアンケートの奴できんから北米のやつ買おうかなー - 2012-08-10 10 42 36 ブレードの買い方分からん - 2012-08-02 21 50 53 アーマーとブレードの組み合わせサイコー - 2012-12-25 20 23 45 プロトタイプ2安くなるのを待つか、プロトタイプ買うか。。。 - 2012-07-24 08 13 24 動画だそうかなーーーーー・ - 2012-07-17 19 20 04 プロトタイプは最高だな!爽快感がいいな! - 2012-07-08 16 54 43 PS3 プロトタイプ2 - 2012-07-01 11 08 04 通販で買えば俺それで買った - 2012-06-24 11 49 14 同感。俺も、通販で買った。 - 2013-09-22 07 36 30 いつか買おうっw - 2012-06-13 22 49 08 ほしー - 2012-06-11 19 54 29 どこにうってんだ? - 2012-05-06 21 43 34 PS3でやると画面きれいだからいいよね♪♪ - 2012-04-20 20 00 06 日本版がもっと出てほしい - 2012-03-10 19 05 57 だね。 - 2012-03-11 14 33 57 超おもろい! 快感だね - 2012-02-24 16 22 06 wakaru - 2012-11-25 06 10 56 PSPで作ってほしい・・・ - 2012-01-22 11 32 38 PSP - 2012-01-22 11 32 13 絶対、買お! - 2012-01-21 22 02 37 あっFLYING ERLBOW DROPの解説がないのですが… 何回もコメントかいてすみません。 - 2011-12-22 20 28 20 FLYING RLBOW DROP の解説がないのですが… - 2011-12-22 20 26 05 FLYING RLBOW DROP - 2011-12-22 20 25 28 FLYING RLBOW DROPno - 2011-12-22 20 24 57 チート - 2011-12-15 20 16 57 おっぱい - 2011-12-06 19 18 28 いん - 2011-10-06 16 47 15 FLYING RLBOW DROP は FLYING ELBOW DROP? - 2011-10-03 10 39 43 欲しい - 2010-04-25 12 23 01 知らんわ。小遣い貯めろ - 2010-06-24 20 26 08 あ - 2010-04-14 17 44 09 GET - 2010-01-26 21 49 00 aehyjykjuyhk,j.kjh - 2009-11-22 15 48 09 FLYING RLBOW DROP は FLYING ELBOW DROP ではないですか? - 2009-11-05 01 21 49 Glide - 2009-10-08 01 24 20 Thermal Vision lets you see through obscuring smoke and other obstacles at the expense of a limited visual range. Use Thermal Vision to see enemies when smoke and debris fill your view. - 2009-07-23 14 40 04 event - 2009-07-19 00 55 02 アップグレードのほうが充実してきたんで、原文以外のスキル説明は削除して問題ないと思います。 - 2009-06-24 21 12 25 WEB OF INTRIGUE の説明文 the web of intrigue is your interface to unlock, explore and gain memories. consuming web of intrigue trgets unlocks to new target to locate and consume. each node is connected to other nodes by strands. this represents a relationship between these web targets. use (L) to move form node to node. this node is memory of a consumed target. press (A) to play the memory. this preview node. hunt the person down and consume them to unlock their memory and other nodes. press ( ) to entrer or exit the web of intrigue. - 2009-06-14 01 41 50 the web of intrigue is your interface to unlock, explore and gain memories. consuming web of intrigue trgets unlocks to new target to locate and consume. each node is connected to other nodes by strands. this represents a relationship between these web targets. use (L) to move form node to node. this node is memory of a consumed target. press (A) to play the memory. this preview node. hunt the person down and consume them to unlock their memory and other nodes. press ( ) to entrer or exit the web of intrigue - 2009-06-20 10 37 41 購入能力どこに書けばわからんから一応ここに最終的に別ページ作ってリンクかな? - 2009-06-13 13 54 55 拙い翻訳で申し訳ないですが、一通り特殊能力の翻訳をしました。間違っている箇所も多々あるかと思いますので、おかしいなと感じた方は修正して頂けると嬉しいです。 - 2009-05-28 20 03 50 (INFECTED VISION感染者視覚の説明文 原文)Alter your sight to detect the insidious infection creeping through New York City. Reveal targets that are only tainted with the virus, and make those raging with infection stand out like beacons. - 2009-05-25 20 10 19 (THERMAL VISION熱源視覚の説明文 原文)Thermal Vision lets you see through obscuring smoke and other obstacles at the expense of a limited visual range. Use Thermal Vision to see enemies when smoke and debris fill your view. - 2009-05-25 20 09 33
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発売まで暇潰し用ページ(だった所) ※ソフトが発売されたので、このページは跡地です。 【wktk動画】■プレイ動画 ■ミッション動画 ■2008年?(開発段階)の動画 ■初期トレーラー ■映画的トレーラー 【comic全6巻】■PROTOTYPE #1(北米2009年4月1日発売) ■PROTOTYPE #2(北米2009年5月6日発売) ■PROTOTYPE #3(北米2009年6月3日発売) ■PROTOTYPE #4(北米2009年7月1日発売) ■PROTOTYPE #5(北米2009年8月5日発売) ■PROTOTYPE #6(北米2009年9月2日発売) 【DanaたんFun Club】 【どうでもいい質問】『ARMS』みたいじゃない? でも、『寄生獣』なんでしょ? 案外グラしょぼくね? あれ? co-opはどうなったの? 中国語タイトル名は? アレックスさんはいつもフード被ってるけど、禿げなんですか? 『inFAMOUS』と似t 発売まで暇なんだけど? みんなと語り合いたいんだけど? 【ネット通販情報】いちばんかん - Yahoo!ショッピング RaylBoxx - Yahoo!ショッピング 【楽天市場】RaylBoxx IFeelGroovy あみあみ amazon その他 主な国内の洋ゲー販売店 その他 主な海外の販売店(日本発送可 ※要クレジットカード) 【アンケート】どこで予約購入した? どれを予約購入した? 購入検討してる方へ何か一言どうぞ チートコード一覧 【wktk動画】 ■プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5796084 ■ミッション動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6793243 ■2008年?(開発段階)の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2413383 ■初期トレーラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1632001 ■映画的トレーラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm6990576 【comic全6巻】 ■PROTOTYPE #1(北米2009年4月1日発売) ■PROTOTYPE #2(北米2009年5月6日発売) ■PROTOTYPE #3(北米2009年6月3日発売) ■PROTOTYPE #4(北米2009年7月1日発売) ■PROTOTYPE #5(北米2009年8月5日発売) ■PROTOTYPE #6(北米2009年9月2日発売) 荒木先生の次回作にご期待ください。 【DanaたんFun Club】 【どうでもいい質問】 『ARMS』みたいじゃない? 違うよ。全然違うよ。 でも、『寄生獣』なんでしょ? 全然違うよ。全く関係ないよ。 案外グラしょぼくね? オープンワールドなので勘弁して下さい。 あれ? co-opはどうなったの? 無くなりました。マルチプレイもありません。完全シングル用。 中国語タイトル名は? 「虐殺原型」 アレックスさんはいつもフード被ってるけど、禿げなんですか? おそらくゲームクリア後、エンディング時に秘密が明かされると思います。 ちなみに包茎とは何も関係ないでしょう。 『inFAMOUS』と似t スレ違いです。 発売まで暇なんだけど? 『X-Men Origins Wolverine』と『Spider-Man Web of Shadows』おすすめ。 みんなと語り合いたいんだけど? 2ちゃんスレへでもどうぞ。 各種リンクから飛んで下さい。 【ネット通販情報】 購入に伴うトラブル(届くの遅い!とか)は全て自己責任でお願いします。 価格が変動してる為、価格掲載止めました。各自でリンク先確認して下さい いちばんかん - Yahoo!ショッピング 支払方法 代金引換(商品代金合計+送料+代引手数料) 送料500円(10000円以上のご注文で送料無料) [Xbox360] Prototype アジア版 / プロトタイプ 国内本体の動作可能 http //store.shopping.yahoo.co.jp/ichibankan/44-0214.html [PS3] Prototype アジア版 / プロトタイプ 国内本体の動作可能 http //store.shopping.yahoo.co.jp/ichibankan/44-0215.html RaylBoxx - Yahoo!ショッピング 支払方法 クレジットカード/モバイルSuica[前払い]/ペイジー決済[前払い]/コンビニ決済[前払い]/代金引換(商品代金合計+送料+代引手数料) 送料500円 XBOX360「PROTOTYPE」プロトタイプ アジア版 http //store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/047875836112.html PS3「PROTOTYPE」 プロトタイプ アジア版 http //store.shopping.yahoo.co.jp/raylboxx/047875836136.html 【楽天市場】RaylBoxx 支払方法 クレジットカード/代金引換(商品代金合計+送料+代引手数料) 送料500円 XBOX360 アジア版 「PROTOTYPE」 プロトタイプ http //item.rakuten.co.jp/raylboxx/xbox360-prototype/ PS3 アジア版 「PROTOTYPE」 プロトタイプ http //item.rakuten.co.jp/raylboxx/ps3-prototype/ IFeelGroovy 支払方法 振込(銀行・郵便局)/代金引換(商品代金合計+代引手数料)/クレジットカード [X360]Prototype 国・言語:US・英語 動作環境:日本版 Xbox 360 で動作 http //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2908/ 国内配送料無料 [PS3]Prototype 動作環境:日本版 PS3で動作 http //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2909/ 国内配送料無料 [PC]Prototype US版 国・言語:US・英語 動作環境:OS:Windows XP/Vista http //www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2907/ 国内配送料無料 あみあみ 支払方法 銀行振込/代金引換(商品代金合計+送料+代引手数料200円) 送料500円 Xbox360 【アジア版】PROTOTYPE(プロトタイプ) http //www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/124241 amazon 支払方法 各種 1500円以上で送料無料(マーケットプレイスは除く) 「この商品は、Amazon.co.jp が販売、発送します。」を要確認。それ以外の場合はマーケットプレイス扱い(amazon以外の販売) 在庫で価格変動する為、各自でリンク先確認推奨 Xbox 360 PROTOTYPE(輸入版 アジア) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0029Z9MA8/ PLAYSTATION 3 PROTOTYPE(輸入版 北米) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000WQWPP0/ その他 主な国内の洋ゲー販売店 メッセサンオーカオス館http //www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ ゲームハリウッドhttp //www.gmh.jp/ さつまゲームドットコムhttp //www.satsumagame.com/ huck-finhttp //huck-fin-games.com/ GameStationOnlinehttp //www.gamestationonline.jp/ ファミコンプラザhttp //www.famicom-plaza.com/ March and February(XBOX360 アジア版専門店)http //march-february.com/ その他 主な海外の販売店(日本発送可 ※要クレジットカード) PLAY-ASIA (日本語表記あり)http //www.play-asia.com/paOS-19-71-99-49-jp-15-prototype-43-99.html送料無料 Xbox360アジア版 $59.90/PS3アジア版 $59.90/PS3北米版 $64.90 GameStop (英語表記)http //www.gamestop.com/ 【アンケート】 ※各項目、基本的に投票は1人1回でヨロ(どうしても2回投票しなければならないという使命のある方は仕方ないのでOK) ※続けて投票する場合は、設問毎に30秒以上経ってからお願いします。 どこで予約購入した? どれを予約購入した? 投票は締め切らせていただきました。皆様の投票ありがとうございました。 →過去のアンケート結果へ 購入検討してる方へ何か一言どうぞ (項目に無い場合は自由に追加して下さい。検討者の参考の為に、オススメしない場合はなるべく理由も書いて下さい) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 中二病ならオススメ 163 (45%) 2 グロが好きな方オススメ 51 (14%) 3 蜘蛛男みたいに摩天楼を飛び回りたいならおすすめ 35 (10%) 4 ダークヒーロー好きならオススメ 24 (7%) 5 フード 22 (6%) 6 暴れたい人にお勧め 18 (5%) 7 アサシン好きならおススメ 10 (3%) 8 神になりたいならオススメ 9 (2%) 9 包茎包茎包茎 7 (2%) 10 理想の自分ならおススメ 7 (2%) 11 ひさしぶりに外に出たい人にオススメ 3 (1%) 12 ストレス発散ならオススメ 3 (1%) 13 バイオニックコマンドーが好きならおすすめ 3 (1%) 14 寿限無寿限無一昨日の新ちゃんのぱんつ。。。 3 (1%) 15 うぉうぅやおうたてあすはは 2 (1%) 16 うぉうぅやおうたてあすはは 2 (1%) 17 サイヤ人ごっこしたいならオススメ 2 (1%) 18 狂信者がウザいので、そゆの苦手な奴はスルー 2 (1%) その他 投票総数 366 チートコード一覧
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概要 英名:Prototype Alice 中名:原型兵器 爱丽丝 カードタイプ:モンスター レアリティ:LR 色:赤/青 結晶コスト:3 所持スキル HP 10 剣 4 魔法 3 長腕 ✓ 鼓舞(赤選択スキル) 3 魔力増幅(青選択スキル) 3 リリース情報・バランス調整 ゲームリリース時から存在。 2024年1月25日に上方修正され、【剣】が3→4、【鼓舞】が2→3、【魔力増幅】が2→3に変更された。 入手方法 上級パックから入手可能。 レジェンドストーンにより交換可能。 詳細 赤青のLRであり、カラーコンセプトで言うところの剣魔法の単純火力担当である。どちらの色を選んでも大きく役割が変わることはなく、【鼓舞】による【恐怖】メタを意識するなら赤、《水晶の杖》との兼ね合いや魔法火力が欲しい場合は青という風に選ぶことができる。同色LRの白沢がカラーデッキのメインを張るため、その繋ぎやシーフの【抹殺】を決めるための雑魚狩りが専門。 一応火力役兼サポーターとしては申し分ない性能であったが、他LRと比べると今一つ強さに欠けていたため2024年1月25日のアップデートで上方修正が入れられた。前バージョンでは同色LRフレイムの方が単体火力が高く使いやすいためアイリはよく比較対象にされていたが、現在ではフレイム以上の単純火力を得る結果となった。正直なところデッキとしての赤青は強いのだから(2024年1月31日現在)、わざわざ今上方修正する必要はなかったのでは?と思わなくもない。 小ネタ・小話 ゲームストーリー的には《イヴィル・アイリ》から複製された存在であり、名前が似ているのはその影響と思われる。
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呼ばれた以上、全力で戦えなけりゃあ来た甲斐がねえからな 【CLASS】 ランサー 【真名】 クー・フーリン〔プロトタイプ〕@Fate/Prototype 【出典】 Fate/Prototype Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ Fate/Grand Order 【性別】 男性 【パラメーター】 筋力A 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運D 宝具B 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 対魔力:C ランサーのクラススキル。魔術に対する抵抗力。 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 神性:B その体に神霊適性を持つかどうか、神性属性があるかないかの判定。 ルーン魔術:B スカサハから与えられた北欧の魔術刻印、ルーンの所持。 ルーンを使い分けることにより、強力かつ多様な効果を使いこなす。 攻撃以外で主に使用するのは対魔力スキル相当の効果、千里眼スキル相当の効果、パラメーターを上昇させる効果、等。 これらはすべて一時的なものであり、同時複数の使用はできない。 矢避けの加護:B 飛び道具に対する防御スキル。ランサーのそれは先天的なもの。 攻撃が投擲タイプであるなら、使い手を視界に捉えた状態であれば余程のレベルでないかぎりランサーに対しては通じない。 獣殺し:B+ 魔獣や野生生物に対する特効。魔獣の性質をよく知るクー・フーリンは、獣の殺し方を知っている。 【宝具】 『穿ちの朱槍(ゲイボルグ)』 ランク:B/B+ 種別:対人/対軍宝具 レンジ:2~4/5~40 最大補足:1人/50人 対人刺突、対軍投擲の二種の攻撃法を持つ宝具。別のクー・フーリンが持つ『刺し穿つ死棘の槍』と変わってないとされている。 対人刺突では、槍の持つ因果逆転の呪いにより、真名解放すると「心臓に槍が命中した」という 結果をつくってから「槍を放つ」という原因をもたらし、必殺必中の一撃を可能とする。 なお、因果操作の判定を回避しても、槍を完全に避けなければ負傷と回復阻害の呪いを残される。 これは因果を逆転させる「原因の槍」であるため、 余程の幸運が無い限りはこの世にこの槍が存在する限り、これによる傷を癒す事は出来ないからである。 対軍投擲では、威力を重視して炸裂弾のように一軍を吹き飛ばすものとなっている。 必中効果こそ健在であるものの、運命干渉といったものまでは無いため、心臓に当たるわけではない模様。 【weapon】 「急造の槍」 ゲイボルグとは別に通常武器として使用している槍。 元は何処かで行われた聖杯戦争にて、宝具を切り札として残すために用意されたものであるが、現在でも数本を所有している。 サーヴァント用に作った武装としてはなかなかの耐久度を持つ。 【人物背景】 クー・フーリン。ケルト、アルスター伝説における無双の大英雄。 太陽神ルーの血を受けた『光の御子』であり、クランの猟犬の異名を持つ。 影の国の女王スカサハの下で鍛錬を積み、数々の魔術と体術を会得し、授かった魔槍ゲイ・ボルクで幾多の武勲を残した。 同じ真名で召喚されることのあるランサーとは同一人物であるが――肉体も精神もこちらの方が年若い。 推定年齢は20歳程で、時期はアルスター王国とコナハト王国との間に起きた7年にわたる戦争を指す「クーリーの牛争い」の最中に相当するという。 性格は荒っぽいが、根は正義寄りで筋は通すなど、さっぱりして気持ちのいい人物。 ただ、精神性についてはこちらの方が若者然としており、世の理不尽、善悪の等価値さなどを飲み込めるほど、大人ではない。 そうした精神性や経験力の違いが表れているのか、こちらでは「戦闘続行」や「仕切り直し」を持たないなど差異が見られる。 【サーヴァントとしての願い】 死力を尽くしての戦い。聖杯はマスターにでも捧げる。 【方針】 よほど気に食わない命令でない限りはサーヴァントとして従う。 【把握媒体】 小説「Fate/Prototype」およびゲーム「Fate/Grand Order」などをご参照ください。 FGOに関しては動画サイトでもプレイ動画が上がっております。
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関数には prototype というプロパティが必ず存在する。ここにはオブジェクト(の参照値)がセットされている。このオブジェクトはその関数がコンストラクタとして使用された場合、生成されるオブジェクト(インスタンス)のプロトタイプオブジェクトとなる。 オブジェクトには __proto__ というプロパティが必ず存在する。ここにはそのオブジェクトのプロトタイプオブジェクト(の参照値)がセットされている。 new 演算子によってオブジェクト(インスタンス)が生成されると、インスタンスの __proto__ プロパティにコンストラクタ関数の prototype プロパティにセットされている参照値がコピーされる。 プロトタイプチェーン オブジェクトのプロパティにアクセスする際、そのオブジェクトに目的のプロパティが無かったら、__proto__ プロパティの参照先のオブジェクト(プロトタイプオブジェクト)に飛んでそちらを探す。それでも無かったら、さらにそのオブジェクトの __proto__ プロパティの参照先に飛ぶ。そうやって __proto__.__proto__._proto__ と、どんどん辿って探していく。このオブジェクトの連鎖の仕組みがプロトタイプチェーン。 クラスの作成 基本 // Constructor function MyClass() { // Private property var prop1 = priv_prop ; // Public property this.prop2 = public_prop_1 ; // Private method function method1(){ } // Privileged(特権) method this.method2 = function(){ }; } // Prototype MyClass.prototype = { // Public property (read only) prop3 public_prop_2 , // Public method method3 function(){ }, }; // Static MyClass.prop4 = static_prop ; MyClass.method4 = function(){ }; プライベートメンバはプライベートメソッドか特権メソッドからしかアクセス出来ない。つまりプロトタイプに定義されたパブリックメソッドからは無理ということ。 特権メソッドはプライベートメンバを扱えるが、インスタンス毎に作成されるのでメモリ効率が悪い。 プロトタイプに定義されたプロパティはインスタンスから見ると読み取り専用の初期値のような存在。インスタンスから変更しようとするとインスタンスに新たにプロパティが作られる事に注意。deleteしようとした時も同様。 スタティックメンバ(クラスプロパティ・クラスメソッド)はインスタンスとはまったく無関係。インスタンスからはアクセス出来ない。 ケアレスミスでグローバル汚染が起きるのを防ぐ コンストラクタ関数を呼び出す時、ケアレスミスで new 演算子を忘れると this = window(global) となり、グローバル汚染が起こる。これを防ぐ。 // Constructor function MyClass() { this.initInstance.apply(this, arguments); } // Prototype MyClass.prototype = { initInstance function() { // Private property var prop1 = priv_prop ; // Public property this.prop2 = public_prop_1 ; // Private method function method1(){ } // Privileged(特権) method this.method2 = function(){ }; }, // Public property (read only) prop3 public_prop_2 , // Public method method3 function(){ }, }; // Static MyClass.prop4 = static_prop ; MyClass.method4 = function(){ }; これなら new 演算子を忘れて呼ばれても、window.initInstance が存在しないかぎり例外エラーが発生するのですぐ分かる。 クラスの継承 基本 // 親クラス function ParentClass(arg) { this.p_prop = arg; } ParentClass.prototype = { p_method function() {}, }; // 子クラス function ChildClass(arg) { this.c_prop = arg; } ChildClass.prototype = new ParentClass(); ChildClass.prototype.c_method = function(){ }; 親クラスのメソッドがプロトタイプオブジェクトとして共有継承されるのは良いが、プロパティまで共有で継承されてしまい、純粋な継承とは言い難い。 プロパティの継承を工夫 // 子クラス function ChildClass(arg, ...args) { ParentClass.apply(this, args); // あるいは .call() を使ってもいい this.c_prop = arg; } これでプロパティの継承は出来たが、プロトタイプオブジェクトにも同様のプロパティが存在して2重になっている無駄がある。 プロトタイプオブジェクトの設定を工夫 var F = function(){}; F.prototype = ParentClass.prototype; ChildClass.prototype = new F(); これで2重なのが解消 constructor プロパティの不具合を修正 例えば、 function Const_A() { } function Const_B() { } Const_B.prototype = ( Obj_A = ) new Const_A(); // 理解しやすいように Obj_A と一拍置く var Obj_B = new Const_B(); この場合の Obj_B.constructor は本当なら Const_B を指して欲しいが、実際は Const_A を指してしまう。 なぜなら Obj_B.constructor ⇒ Obj_B.__proto__.constructor // 一度目のプロトタイプチェーン ⇒ Const_B.prototype.constructor ⇒ Obj_A.constructor ⇒ Obj_A.__proto__.constructor // 二度目のプロトタイプチェーン ⇒ Const_A.prototype.constructor ⇒ Const_A となるから。 なので、これを解決するためには、二度目のプロトタイプチェーンが発生しないように、 Const_B.prototype(Obj_A) に constructor プロパティを作成する。 Const_B.prototype.constructor = Const_B; 上の二つをまとめて読みやすく再利用しやすいようにする Function クラスに独自メソッド inherit を設定すると使いやすい Function.prototype.inherit = function(baseClass) { var F = function(){}; F.prototype = baseClass.prototype; this.prototype = new F(); this.prototype.constructor = this; } こう設定しとけば、クラス継承をする時 ChildClass.inherit(ParentClass); とするだけでプロトタイプオブジェクトの設定が出来るので楽。 ついでにクラス継承の情報をクラスプロパティとして保持しとくのも良いかも。 inherit メソッドの最後に this.baseClass = baseClass; みたいな感じで。 まとめ Function.prototype.inherit = function(baseClass) { var F = function(){}; F.prototype = baseClass.prototype; this.prototype = new F(); this.prototype.constructor = this; this.baseClass = baseClass; } // 親クラス function ParentClass(arg) { this.p_prop = arg; } ParentClass.prototype = { p_method function() {}, }; // 子クラス function ChildClass(arg, ...args) { ParentClass.apply(this, args); this.c_prop = arg; } ChildClass.inherit(ParentClass); ChildClass.prototype.c_method = function(){ };
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新型ガンダムの試作(RX-178-X0/新型MSの試作) 開発費用 3500,6ターン PタイプMK-Ⅱ 生産、要請 2ターン 資金 3750 制限▽ 移動 攻撃 資源 4250 1 陸 O O 限界 230% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス C 水 △ 耐久 200 宇 O O 運動 60 空 O 移動 8 山 O △ 物資 280 森 O O 消費 40 NAME DMG HIT RNG SIZE 試作ビームライフル 70 x 5 50 1-2 S 試作ビームサーベル 80 x 3 60 0-0 搭載 Hバルカン 8 x 8 40 1-1 -- (隠し)試作ビームサーベル 80 x 3 60 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ※備考 レビル編、プロト・ゼロ加入済、100ターン目、LvAll20敵性LV18で開発プラン出現 旧サターン版でのGP01フルバーニアンと同じく1年戦争if機体。CCA編の介入ではもう通じない - 名無しさん 2015-03-13 21 36 09 連邦で引きこもりすれば使える機体。ピクシーの強化版の感覚で地上は扱うことができ、宇宙では介入機体を除けば最強 - 名無しさん 2015-03-15 04 41 40 CCAシナリオで介入させてみたが、やはり戦力にならなかった。ガルバルディβやガーベラテトラと同じくやり込みプレイのための機体か - パグル 2018-01-23 21 07 37 こいつの存在今日まで知らなかった - 名無しさん (2023-07-27 01 30 08) 名前
https://w.atwiki.jp/protot/
Prototype @wiki (リンクの際のURLは http //www19.atwiki.jp/protot/ ) 2009年6月9日(北米)にActivisionから発売されたゲームソフト(Xbox360,PS3,PC) 『Prototype』(プロトタイプ)のまとめwikiです。 今日までの総葬られ数 - 人。 あなたは本日 - 人目の感染者です。/昨日は - 人の感染者がAlexに葬られました。 海外版、好評発売中! 現在、日本版は発売予定無し →要望はこちらへ ゲームに関する質問はこちら ※各ページ、追加・訂正箇所などがあったら自由に編集してください。 Xbox360版 PS3版 PC版 最新ニュース 噂 『Prototype』の開発元Radical Entertainmentで大規模レイオフhttp //gs.inside-games.jp/news/343/34367.html 『Prototype 2』は海外で2012年4月24日発売http //gs.inside-games.jp/news/289/28967.html 『Prototype 2』は2012年発売予定http //www.prototypegame.com/index.html 『Prototype』の開発元Radicalの次回作はスパイダーマンの新作ゲーム?http //gs.inside-games.jp/news/185/18592.html コミック版「PROTOTYPE」,北米発売日は2009年4月1日に決定http //www.4gamer.net/games/042/G004220/20090121045/ Prototype、主役の声にバリー・ペッパー氏を起用http //www.360gameszone.com/?p=2497 RSS (Prototypeに関するブログ) ゲームに関する質問 質問過去ログ 『答えが分かる方は返答してあげてください』 過去ログやよくある質問等に書かれていないか確認してください 言葉遣い・ネットマナーを守ってください 広告・質問に関係無い雑談等はこちらではしないで下さい(多少の雑談は可) ツリー機能をうまく活用してください 意味がわからない質問(どう見ても荒らし目的)等は発見次第即削除されます s (2019-07-24 15 45 08) 文字化け (2019-06-15 17 10 14) ウインドウ - (2017-08-20 19 22 35) 音声バグ - 2016-10-02 01 47 31 プロトタイプの映像が出ません - 2016-06-17 22 42 19 咳 - 2016-02-12 01 35 31 起動するときに必要なセキュリティモジュールがありません?的なことが出てきます ちなみにwin7です - 2015-11-18 10 57 40 プロトタイプとはなんですか - 2015-08-13 08 52 31 チュートリアルが終わったあとのロード画面から進まなくなってしまいました - 2015-07-26 17 59 56 windowed - 2015-06-16 23 10 46 スキャンできないんですよ - 2015-03-13 18 16 40 給水塔をヘリに乗ってスキャンするミッションあるんですが - 2015-03-13 18 16 08 prototype2のsteamダウンロード版は出ないんですか? - 2015-02-22 20 08 40 2週間で終わった - 2015-01-01 17 07 06 2週間で終わった - 2015-01-01 17 07 05
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プロトタイプガンダム RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 290 コスト 260/270/290/300/310/330/340 被撃墜ペナルティ 67/73/84/90/96/108/115pt 耐ダウン値 中 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機体。 格闘機体ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。 コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ高コスト機になってしまう程。 強力かつ豊富な武装を持ち、セッティングによっては格闘機体特有のブースト制約を外すこともできる。 従来の格闘機体の常識を超えた超高性能を誇る強力な機体。 格闘モーションなどの挙動は近距離のガンダム、ガンダム(G-3)に準拠するが、近距離機のガンダム系に見られる長いダッシュ硬直は無い。ロック幅も近距離機のガンダム系とは違い、他の格闘機と同程度の広い範囲を備えている。 高コスト機の例に漏れず、拠点での装甲値回復は遅い。 支給条件 階級が中佐以上(少佐より訂正) ガンダムを取得済み 以下のMS(近接格闘機体)の武装支給をコンプリート陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 ジム・ストライカー ガンダムEz8なお、ガンダムは武装支給コンプリートの必要はない。 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ガンダム・ハンマー 1 密着時60最長射程時118 1発ダウン 7カウント △ 赤ロック可能距離122m最長射程118m最長射程未満で威力低下 ハイパー・ハンマー 1 密着時49最長射程時80 よろけ-/1発低1発中1発高2発 約19カウント △ 赤ロック可能距離132m最長射程149mそれ未満で威力低下?メインカメラ損傷(約2秒?)貫通効果ありコスト+10 《ガンダム・ハンマー》 鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出した後は手元に戻って来る。 単発かつ独特の弾道なので、とてもではないが牽制には向かない。 しっかり着地硬直を狙えばビーム系兵器のように使えるが、射撃トリガーを押してから射出まではタイムラグがあり、硬直が小さい敵機には当たらない。 しかし威力は抜群なので、格闘中の敵機にカットとしてぶつけるなら十分。 3連撃からのクイックドロー時のダメージは137~(バックダッシュQD時など、ドロー時の距離によって変化し最大142?)。 射撃硬直は長く、硬直が終わった後も鉄球が手元に戻るまでは武器を切り替える事ができない。外れると多大な隙が生じるため、QD外しはあまり意味がない。空中でQDしたり地形等の要素如何では期せずして外れてしまう事もあるので注意。 拠点に対してもある程度は攻撃力があり(ガンキャノンのキャノンA程)、44のバンナム戦ならタックル等を併用してMS戦をこなしつつ拠点を落とすことも十分に可能。 《ハイパー・ハンマー》 ブースターを装備した鉄球。装備するとコスト+10。 射出→回収する時の癖と硬直はガンダム・ハンマーと同じだが、メインカメラ損傷効果と貫通属性がある。 誘導性が非常に優れており、歩いている敵機やフワジャン中の敵機を容易に捉えることが可能。 しかしダメージはガンダムハンマーに劣り、リロード時間は約19カウントと約2.5倍となる。 敵が常速運動の場合は、アラートが鳴ってからでは避けられない。 追撃やとどめ他、見せながら歩くだけでも十分に威嚇効果があるだろう。 また、貫通効果により当ててもすぐには戻ってこない。高バランサー機はダウンしないなど、使い勝手が異なる点には注意したい。 両ハンマーは共に赤ロックをしてクイックドローをすれば、グフのヒートロッドのように敵の背後に周っても赤ロックが切れない。 なお、ハイパー・ハンマー装備時はロック距離がサブも含め+10mになる。 他の格闘機より10m長くなるが、それを生かせるかどうかはプレイヤーの腕にかかっている。 最長射程の長いBRと相性が良いと考えられるが、バルカン装備の場合は120m程度までしか届かないため注意が必要である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン 16/単発2連射 密着時7(2Hit)最長射程時2(1Hit)タックルには50 よろけ1発低2発中2発高2発 14.4カウント × 最長射程120?100以上で威力低下トリガーを引き続けることで連射可能 ビーム・ライフル 3発 密着時45最長射程時90 よろけ-発低1発中1発高1発 撃ち切りリロード式12カウント ▲ ロックオン距離メイン武装依存最長射程181180未満で威力低下コスト+40 《頭部バルカン》 連邦軍MS御用達の頭部バルカン砲。メインが牽制に向かないので、牽制に自衛にと活躍の場は多い。 射程距離は短く、その上他の連邦軍機のバルカン砲より装弾数が少ないので上手く扱うこと。 ダウン値は高めで、耐ダウン値が高い機体でも2発でダウンが取れる。 ガンダムハンマーによるQDは、相手が少しでも動くと空振りして大きな隙が発生してしまう。 地上でカットされない状況の場合はガンダムハンマーによる大ダメージQD、地上で一撃を与え味方のいる方へ逃げる場合や空中の相手には頭部バルカンでのQDCと使い分けるといいだろう。 《ビーム・ライフル》 装備するとコスト+40。 装弾数は3発で、G-3と同様の撃ち切りリロード式で弾速も速い。 ビームライフルの例に漏れず、他機体と同様に発射時に硬直が発生する。 格闘機体特有の広いロック幅のお陰で、乱戦時や至近距離でも比較的狙いやすく、無論QD時にも強烈な威力を発揮する。 しかし被撃墜時には自軍に大変なロスとなるので、運用の際には細心の注意が必要。 慣れないうちは寒冷地ジムやライトアーマーのBRで練習するとよい。 ロック距離はメイン武装に依存しているが、どちらにしろビーム・ライフルの最長射程より短くなることもあり、近距離機に比べ「偏差撃ち」が容易になっている。 ロック距離より遠くでダメージが高くなるため、使いこなせるとより強力なダメージ源として機能するだろう。 この兵装でQDを外すことも可能。 他機体のように有効な機動がとれるわけではないが、一般に外しのできない(しない)機体だと思われがちなため、虚をつく選択肢として覚えておいて損はない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 30→32→44(理論値30→40→70) 10 × 追尾距離?合計威力106 ビーム・ジャベリン タメ小31タメ中?タメ最大152(5HIT時) 10 ▲(タメ小)~△(タメ最大) チャージ式追尾距離?コスト+30 タックル 50 10 ? 1発ダウン 《ビーム・サーベル》 ガンダム、ガンダム(G-3)と同様のモーションの格闘攻撃。 両軍全機種中最大の威力を誇る3連撃を繰り出せる。 3撃目のダメージが他の格闘機体と比べてもかなり大きいため、狙える場合は3連(+QD)まで繋ごう。 3連撃→QDのタイミングは取りやすいので是非狙っていこう。 メイン射撃のハンマーのダメージが大きいため、状況によっては1撃・2連QDで止めるのも手だが、ハンマー射出後は多大な隙を晒してしまう。 QDC後は他の格闘機体のようにはスムーズに行動できないため、次の一手に気をつけたい。 《ビーム・ジャベリン》 チャージ式格闘武装。選択時コスト+30。フルチャージまで6.5カウント。 チャージ式の特徴についてはチャージ格闘を参照。 連撃ができないから選択するということは控えたい。 トリガーを引くとチャージを開始、離すと下段突き→3連中段突き→回転薙ぎ払いの5連撃を自動で繰り出す。敵機の捕捉は1~2撃目・3~4撃目・5撃目で分かれている。 チャージ量に合わせて先端のビーム球部分が大きく膨らむ。チャージ中のジャベリンを持って歩く姿は、巨大な光る熊手を掲げて歩いているようで非常に目立つ。 最大チャージ時の破壊力はジム・ストライカー、ギャンのチャージ格闘武装を大きく上回るが、そのぶんチャージ時間がとても長いため要注意。チャージ格闘武装全体に言えることだが、くれぐれもフルチャージにこだわらないこと。3分の2チャージくらいでもある程度の威力は発揮できる。 対拠点にはMAXチャージでハイパーハンマーと同等程度、MINチャージでタックル×5と同等の威力。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -5 +1 +4 m +3 HP 250 機動重視3 -3 +1 +4 99m +1 HP 265 機動重視2 -2 0 +2 m 0 HP 275 機動重視1 -1 0 +2 m 0 HP 285 ノーマル 0 0 0 82m 0 HP 290 装甲重視1 +1 0 0 m 0 HP 300 装甲重視2 +2 0 -2 150m 0 HP 315 ※水中での機動低下無し ノーマル ノーマルでも不足無い十分な機動性を発揮。 旋回速度の速さ、ダッシュ硬直の少なさもさることながら、格闘機にしてはダッシュ時間や移動距離も長め。 機動重視 機動1では加速力のみの強化だが、瞬間的な反応速度が向上。 機動3からはギャンをも凌駕するほどの驚異の機動力を発揮。 機動4はダッシュは機動3と変わらず、大幅にジャンプ力が上がるが、ブースト消費が激しくなるので、一撃離脱の高火力機体として活躍できる。 もっとも装甲値の低下が著しいので、一撃離脱せざるを得ないという面もある。 装甲重視 装甲1ではアーマー値が上がるにも関わらず、他の性能(旋回速度やダッシュ速度など)はNセッティングと変わらない。 装甲2では格闘機特有のブーストリミッターが解除され、通常機体同様のブーストダッシュ機動が可能になる。 格闘機の爆発力と近距離機体の立ち回りと機動力を同時に発揮することができる、特殊なセッティングである。 両軍全機体の中で、当機体だけが備える大きなメリットと言える。 ただし、ダッシュ硬直は近距離機体のガンダム並に増加してしまう。 グラップルダッシュの併用は忘れずに行いたいところだ。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカンビーム・サーベル --- 1 ビーム・ジャベリン 400 2 セッティング1 500 3 ビーム・ライフル 700 4 セッティング2 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 セッティング3 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1500 ■その他 コストは全格闘機体中最高である。 特にビームライフルとハイパー・ハンマーを装備した場合には、ビームライフル持ちのガンダムやゲルググと同等の超高コスト機体となる。安易に落とされることは絶対に避けなければならない。 格闘機体はバンナム戦でもポイントが取りやすいが、 さらに爆発力があるため圧勝を目指せる機体。 (9機撃破700ppオーバーまで確認) ちなみに本機のカラーリングは往年のロボットアニメ「マジンガーZ」のそれのオマージュである。 ■ プロトタイプガンダム検証コメント 検証ログ